Home » Майнінг » AMD Radeon RX 5700XT і RX5700

AMD Radeon RX 5700XT і RX5700

Radeon RX 5700 XT коштує приблизно $ 449 і є частиною TDP потужністю 225 Вт, що використовує нову архітектуру AMD RDNA і виготовленої з 7 техпроцесу TSMC. У тестах AMD є деякі ігри, в яких AMD набагато випереджає Nvidia, наприклад Battlefield 5 і Metro Exodus. Однак треба сказати, що обидві гри можуть підтримувати DXR (DirectX Raytracing), який не був включений, оскільки архітектура AMD Navi не підтримує DXR API.

 RX-5700-XT

RX 5700 XT на rozetka.com.ua

Переходячи до специфікацій Radeon RX 5700, основна зміна полягає в тому, що чотири CU відключені. Це зменшує кількість ядер до 2304, і тактові частоти також нижча по всій платі. Тим не менш, він підтримує повну 8 ГБ пам’яті GDDR6 зі швидкістю 14 ГТ / с. Продуктивність тепер складає 7,95 TFLOPS (підвищення), тому при більш низьких тактових частотах він майже на 20 відсотків повільніший, ніж його старший брат. Але TDP становить 175 Вт замість 225 Вт, що трохи вище, ніж у TDP RTX 2060 160 Вт.

Щоб зробити прогноз продуктивності видобутку більш точним, давайте порівняємо технічні характеристики аналогічних продуктів :

tablytsya_porivnynya_videokarty_radeon

Виявляється, інженери AMD при розробці архітектури RDNA в першу чергу дивилися на підвищення продуктивності в іграх, не звертаючи уваги на загальну продуктивність у GFLOPS, що є прямим впливом на хешрейт в майнінзі. Цілком можливо, що нові продукти з новою архітектурою зможуть конкурувати з алгоритмами майнінгу, вдосконаленими Nvidia через збільшення кешу.

Обидві відеокарти вийшли 7 липня разом з новою лінійкою процесорів AMD Ryzen 3000.

Специфіка продуктів показує, що RX 5700 XT використовує повністю включену мікросхему Navi 10 з 40 обчислювальними блоками і 2560 шейдерами. Пікові обчислення досягають 9,75 TF — значно нижче, ніж у існуючої Radeon RX Vega 64. Проте AMD значно оновила свою архітектуру обчислювальних блоків з великим поліпшенням продуктивності. Кінцевий результат у тому, що, незважаючи на дефіцит у 24 CU, 5700 XT має 14-відсоткову випереджальну швидкодію у порівнянні з RX Vega 64, споживаючи на 23% менше енергії.

Обидва пристрої забезпечують вісім гігабайт пам’яті GDDR6, а однакові модулі по 14 Гбіт / с забезпечують пропускну здатність пам’яті 448 ГБ / с, тому пропускна здатність пам’яті на більш дешевої карті не зменшується.

За словами AMD, RX 5700 забезпечує в середньому 10-відсоткове випередження у порівнянні з RTX 2060, в той час як RX 5700 XT нормалізується приблизно на 6 % переваги порівняно з RTX 2070.

Консолі наступного покоління не будуть продаватися на основі тільки числа терафлопів, як Xbox One X. AMD сильно просунула IPC за допомогою Navi, представивши новий дизайн обчислювальних блоків зі збільшенням швидкості в 2 рази. Зменшується затримка виконання, підвищується ефективність кешування і створюється нова ієрархія кешу. Сьогоднішній терафлоп з Navi забезпечує набагато більш високу продуктивність в реальних іграх, ніж Vega останнього покоління.

radeon-5700_vs_5700tx

У пакеті Navi є й інші цікаві елементи, у тому числі поява нового контролера дисплея, забезпечує стиснення дельта-кольорів аж до сумісних моніторів. Також новий дисплей Asus, оснащений 43-дюймовою панеллю HDR 1000 з частотою 120 Гц. ігри в дозволі 4K за допомогою одного кабелю. AMD зберігає вихід HDMI 2.0, що передбачає обмеження 4K60 для цього виходу.

Інші функції, що надаються Navi, носять більш програмний характер. Анти-лаг бачить, що драйвер намагається на більш глибокому рівні синхронізуватися з графічним процесором, щоб зменшити затримку «кнопка-відповідь». Тут демонструються вражаючі результати з середнім зменшенням лагу на 14 мс, що може бути дуже гарною новиною для кіберспортивних гравців. Поки що технологія працює тільки з назвами DX9 і DX11.

У Navi відсутнє апаратне прискорення трасування променів і затінення зі змінною швидкістю. AMD каже, що ринок ще не готовий до RT, але з’являється програмне забезпечення DXR, і суть полягає в тому, що він буде працювати на картах Nvidia, але не на AMD. Тим часом і Microsoft, і Sony включають RT у своїх консолях наступного покоління. Трасування променів важлива. Існують відкриті стандарти і MS підтвердила, що буде реалізація з апаратним прискоренням.



Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *